Mejorando mazo: Fate/Zero (no-amarillo)

La cosa es que lo amarillo siempre es cosa. Por eso tocaba en una pagina especial. Ahora van los demás colores.

Primero, Verde. Los verdes están comandados por Waver Velvet, un alquimista el cual usa a nuestro amigo gritón, Iskandar a.k.a., Rider; y la pareja de Kayneth y Sola-Ui, comandando a Diarmuid, a.k.a. Lancer.

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Antes de todo, nuestro amigo el gritón… er… Rider.

[C] Por cada personaje en descanso que tenga el oponente, esta carta gana Poder+500.

[A] [(1)] Durante el turno en que esta carta es colocada al Escenario desde la mano, cuando el personaje batallando esta carta quede reversado, puedes pagar el costo. Si lo haces, coloca ese personaje en Clock.

[A] [(2)] Al inicio de tu Encore Step, puedes pagar el costo. Si lo haces, envía este y 1 personaje tuyo adicional a Memoria. Al inicio de tu próxima Draw Phase, toma los personajes elegidos desde Memoria y colócalos en areas separadas del Escenario.

— Nuestro querido Rider prefiere pegar de ultimo. Adicionalmente manda personaje a clock y luego el se va para volver mas tarde, a causar un golpe fijo de nuevo.

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Esta parejita:

La de la derecha, es nuestra querida Sola-Ui Nuada-Re Sophia Ri, ella tiene BOND a la carta de la izquierda, “Lancer, Dispelling Crimson Lance”. Este Lancer tiene la capacidad de dar poder extra si “Gae Dearg” está en Clímax. Adicionalmente al poder, tu oponente no podrá jugar Backup desde la mano cuando batalle con el incrementado.

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La carta evento en mención es “Espada preciosa y Lanza mágica”. Esto, tras usarse, se va a memoria. Hasta ahi, poco interesante, debido a su costo (3). Ahora, esta carta tiene:

[C] Recolección Si esta carta está en Memoria, todos tus personajes con “Saber” o “Lancer” en su nombre ganan Poder+1000.

Esto es un incremento fijo y extra de ataque. Adicionalmente, multiples copias acumulan. Con 4 de estas en memoria, son +4000 permanentes. Poder masivo + Velocidad: Fate/Zero amarillo-verde.

El lado rojo, contiene a Berserker (Lancelot), Archer (Gilgamesh), Tokiomi Tohsaka, el padre de Rin, y a Matou Kariya. El lado azul, contiene al peligroso Kirei Kotomine, Caster y Assassin. Vamos a mirar a los dos.

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En los rojos tenemos:

Berserker, el cual si “Forma real del Caballero caído” está en el Clímax, el se va a memoria y busca 1 personaje de Nivel 2 o menos <<Servant>> del Area de Espera y lo coloca donde estaba este ilustre.

La segunda tiene relación con la Clímax del post. Archer, al inicio del Attack Phase, si esta está en el frente y el oponente está atacando, puedes enviar al Area de Espera la carta Clímax del post (Ea, Espada de la ruptura) y pagar 1, para hacer que el oponente pierda su Climax activo y si lo haces, nuestro querido Gilgamesh obtendrá Poder+5500 por el turno.

Nuestra querida Rin ha madurado antes de tiempo y cuando ella ataca y hay un Climax rojo de tu lado, descartas una carta de tu mano al Area de Espera y escoges un personaje con <<Master>> y/o <<Servant>> del Area de Espera a la mano.

Ahora este evento-counter, Arondite. Escoges 1 de tus personajes, y ese personaje obtiene Poder+X, donde X es el costo del personaje x 1500. Un personaje que tenga coste 2 (como Gilgamesh), tendrá +3000.

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Nuestro primero Kirei hace que todos los demás <<Master>> ganen Poder+1000 durante el turno adversario. La otra, es que puedes hacer un CHANGE pagando 4, enviandolo a el y una Clímax al Area de espera y todo esto al inicio de tu Draw Phase.

Nuestro segundo Kirei, que se puede bajar por Change o a pedal, ya con solo bajarlo asi, te curas 1 daño. Luego, puedes descansar 2, pagar 2 y con eso puedes añadir 1 personaje <<Master>> y/o <<Servant>> de tu Mazo a la mano.

Todo esto y más en el Booster Pack de Fate/Zero, Ya disponible.

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